Satura rādītājs:

Emodino: 6 soļi
Emodino: 6 soļi

Video: Emodino: 6 soļi

Video: Emodino: 6 soļi
Video: I spent $41 on terrible dinosaur steam games… 2024, Jūlijs
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino ir nieki, kas palīdz bērniem ar autismu iemācīties izteikties jautri un bez spiediena

Spēlei ir noteicoša izglītojoša funkcija, jo tā ir pirmais mācību avots pirmajos vecumos, bērns iemācās kontrolēt un izprast savu fizisko un sociālo vidi, izraisot kognitīvo procesu stimulēšanu un kļūstot arvien sarežģītākam, jo kurš pakāpeniski apgūst jēdzienus cēloņsakarības, iemācieties diskriminēt, pieņemt spriedumus, analizēt, sintezēt, iedomāties formulēt jautājumus un risināt problēmas.

Vizuālais atbalsts ir "lietas, kuras mēs redzam, kas veicina saziņas procesu". Cilvēki ar ASD ir "vizuāli domātāji", tāpēc mums ir jādod priekšroka vizuālajam ceļam. Veiciniet neparedzētu situāciju uztveršanu, izmantojot dažādus marķierus, kas radīs situācijas paredzēšanu. Tas nozīmē izpratni par cēloni un sekām, kas labvēlīgi ietekmē studentu, jo tas dod viņam drošības un pārliecības sajūtu, samazinot iespējamās uzvedības problēmas vides neparedzamības dēļ. Piktogrammas / fotoattēla / reāla objekta pasniegšanas veids atbilst mērķim ilgtermiņā panākt, ka bērns saista piktogrammu ar paredzamo situāciju. Spēle kopā ar kustību ir būtiska cilvēka izpausme.

Abi ir klātesoši no dzīves sākuma un ļauj veidot attiecības ar apkārtējo vidi un ar citiem, no ķermeņa, summējot vienību un efektīvi sasniedzot personīgo pieejamību. Katra bērna spēlē parādās bezmaksas meklēšana, saprātīga situāciju risināšana, vajadzību zināt un integrēties apmierināšana.

Darīsim EMODINO

1. solis: MATERIĀLI

MATERIĀLI
MATERIĀLI

Lai sāktu ar emodino, mums būs nepieciešami šādi materiāli:

  • DM plāksne (augšējais vāks, apakšējais vāks, pogas un sienas)
  • Arduino nano (dēlis un tēviņi)
  • Spiediet pogas
  • Kabelis
  • Vinila trafarets krāsošanai
  • Krāsa

Šeit fails ar profilu jāapgriež ar lāzeru.

2. solis: sagrieziet, sagrieziet, sagrieziet…

Griezt, griezt, griezt…
Griezt, griezt, griezt…

Izgrieziet 7 sajūtas ar lāzeru uz koka. (A7 pin) Bailes, (A6 pin) dusmas, (A5 pin) pārsteigums, (A4 pin) riebums, (A3 pin) skumjas, (A2 pin) neitralitāte un (A1 pin) laime.

Izgrieziet arī paleti (augšējā un apakšējā daļa un kontūras vairākas reizes, lai izveidotu sienas.) Komplekts būs konteinera kaste. Visu saliksim ar termoglu.

3. darbība: savienojiet visu

Savienojiet visu
Savienojiet visu
Savienojiet visu
Savienojiet visu

Savienojiet katru pogu ar pretestību, zemējumu, 5V un atbilstošo tapu.

Uzmanieties, lai kabeļi būtu pietiekami gari, lai sasniegtu savu vietu.

4. solis: PROGRAMMĒT

Programmējiet paleti un ekrānu, ar kuru mijiedarbosities.

APSTRĀDE

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int 3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// ievietojiet šeit savu iestatīšanas kodu, lai palaistu vienu reizi: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// ievietojiet šeit savu galveno kodu, lai palaistu atkārtoti: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100);} cits if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); } cits {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); kavēšanās (100); }}

REKLĀMA

Neaizmirstiet savai bibliotēkai pievienot fotoattēlus bez mapēm!

5. solis: to izveidojiet

BUILD IT
BUILD IT

Ielieciet katru pogu ar savām emocijām un ielieciet tās pamatnē ar līmi, pēc tam pārklājiet to ar augšējo koka daļu.

6. solis: jums tas jau ir

Ieteicams: