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Sensorland Adventure: Mācīšanās videospēle: 8 soļi
Sensorland Adventure: Mācīšanās videospēle: 8 soļi

Video: Sensorland Adventure: Mācīšanās videospēle: 8 soļi

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Anonim
Sensorland piedzīvojums: mācīšanās videospēle
Sensorland piedzīvojums: mācīšanās videospēle

La realidad aumentada ir superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Kā apmācība plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual atbilst a un sensor.

Paplašinātā realitāte ir pārklāt virtuālos objektus reālajā pasaulē, izmantojot viedierīci, neatkarīgi no tā, vai mobilajā tālrunī ir viedā planšetdators. Tas ir ļoti noderīgs instruments, lai cilvēki varētu mācīties, jo mēs nejūtamies virtuālā vidē, lai izklaidētos, kā arī pareizticīgie, lai justos skolā. Šī iemesla dēļ un tāpēc, ka ir lieliski aplūkot virtuālo objektu, kas pārklājas realitātē, šī iniciatīva tika uzsākta, lai iemācītu programmēt un iepazīstinātu ar dažiem mums pieejamiem sensoriem. Tādējādi šajā apmācībā tiek piedāvāts galda galda spēles veids ar trūkstošiem gabaliem, kas saturu izvērsīs paplašinātajā realitātē, kā sensora 3D paraugs un video, lai lietotājs varētu uzzināt iepriekš minētos punktus. Turklāt tabula atklāj problemātisku vidi, kas tiks atrisināta, novietojot gabalus pareizajā vietā. To lietotājs pēc problēmas apskatīšanas var atrisināt ar konkrētu detaļu, kas atbilst sensoriem.

1. darbība: Construcción Del Tablero Físico

Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico
Konstrukcija Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- viena metro karte ar 1 metro vai 1 metro.

- Tijeras

- Bisturī

-Pegante vai cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

2. solis: Construir El Circuito Electrico

Konstruktīvs El Circuito Electrico
Konstruktīvs El Circuito Electrico
Konstruktīvs El Circuito Electrico
Konstruktīvs El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los composente electónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Buzzer pasivo

2 digitālie magnētiskie sensori

Vadīja RGB

dezura sensors (fotorezistencija)

ultraskaņas tuvuma sensors

Infrasarkanā tuvuma sensors

Sensora pieskāriens

palankas pārtraucējs

2 imani.

protobords

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 grupa: ultraskaņas proksimīda sensors

2 grupas: skaņas signāls (es va en en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 grupas: Led RGB, sensors de luz (apuntando hacia el LED) un el interruptor de palanca.

4 grupa: infrasarkanā tuvuma sensors

5 grupa: digitālais magnētiskais sensors 1

6 grupa: digitālais magnētiskais sensors 2

3. darbība: Orden De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

4. solis: kods Arduino

Kods Arduino
Kods Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

5. darbība: Archivo Adjunto: kods Arduino

6. solis: Vienotība

Vienotība
Vienotība

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

7. darbība: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

Ieteicams: