Satura rādītājs:

Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība: 5 soļi
Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība: 5 soļi

Video: Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība: 5 soļi

Video: Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība: 5 soļi
Video: УДАРЫ СТАРЫМИ МЯЧАМИ 2024, Jūlijs
Anonim
Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība
Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība
Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība
Arduino futbola vārtsarga reakcijas apmācība

Mana Arduino projekta apraksts:

Reflect Trainer - pārbaudiet savu veiklību un atsaucību pa kreisi, pa labi. priekšā un aizmugurē; simulēt futbola vārtsarga reakciju. Ielieciet piecus dažādu krāsu dēļus uz zemes; viena tāfele atrodas vidū, bet pārējās četras - tāfeles priekšpusē, aizmugurē, pa kreisi un pa labi. Pēc tam apskatiet LED gaismas uz Arduino tāfeles, kas mirgo ar neregulāriem intervāliem, lai pārvietotos, un LED gaismas mirgo krāsā. Atbilstošie dēļi.

Pēc tam, kad vairākas reizes esat apmācījis kustību spējas un apmācījis savas reakcijas spējas. Jūs varētu viegli pārvietoties ātrāk un labāk kontrolēt savu ātrumu un spēju izvairīties.

Šis ir futbola vārtsarga dizains. Jums ir jāpārvietojas ātrāk, lai bloķētu metienus laukumā. Tāpēc apmācība ir svarīga. Ātrāk un ātrāk jūs varat bloķēt bumbu augstāk. Tāpēc es biju izstrādājis savu mašīnu "Reflect Trainer".

Šo mašīnu ir izgatavojusi Arduino plate, un man būs detalizēts paskaidrojums par darbībām un kodēšanu pārējā rakstā, arī ar sava projekta attēliem.

1. darbība: 1. darbība: materiāli projektam

1. darbība: materiāli projektam
1. darbība: materiāli projektam
1. darbība: materiāli projektam
1. darbība: materiāli projektam

1. Leonardo Arduino X1

2. Maizes dēlis X1

3. Krāsaina apaļa forma apaļa formas tāfele X5

Ieteicamā krāsa: sarkana, dzeltena, zila, zaļa, dzeltena (vieglāk atbilst LED spuldžu krāsai.)

4. LED gaismas X5 (viena papildus)

Ieteicamā krāsa: sarkana, dzeltena, zila, zaļa (jāsaskaņo ar tāfeli!)

5. Dators X1

6. Krāsains kartons X5

7. Lente un šķēres

8. Barošanas kabelis Arduino X1

9. Pretestība X4

10. Garā stieple X6

11. Īss vads X4

2. darbība: 2. darbība: mans kods

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Šī ir mana projekta kodēšana, un tas izraisa to, ka šīs gaismas nejauši ieslēdzas un mirgo dažādās secībās. Es biju mainījis koda augšdaļu, norādot savu spuldžu skaitu, kā arī to, kur biju pievienojis vadus.

3. darbība: 3. darbība: kā izveidot Arduino?

3. solis: Kā izveidot Arduino?
3. solis: Kā izveidot Arduino?

1. Ielīmējiet savu Arduino ar maizes dēli

2. Izvēlieties 4 dažādu veidu LED spuldzes (jābūt atšķirīgai krāsai)

3. Paskatieties vēlreiz uz iepriekš redzamo fotoattēlu, zinot, kā savienot šos vadus pareizajā vietā:

-Saskaņojiet LED gaismas krāsu ar tādu pašu vadu krāsu (vieglāk identificēt)

-Izvēlieties vienu vadu un pievienojiet to Arduino augšējā pusē (PWM-10, 11, 12, 13)

-Apsprauda spuldzes garo kāju uz tās pašas taisnas līnijas kā garo vadu

-Apspraudis LED īsāko kāju ar pretestību (krāsai nav nozīmes)

-Pievienots īss vads, kas savieno vienu pretestības pusi un maizes dēļa negatīvo pusi augšpusē

-Atkārtojiet to četras reizes (neaizmirstiet to pārbaudīt, pretējā gadījumā tas nedarbosies)

4. Savienojiet Arduino ar datoru un ievietojiet iepriekš minēto kodu

5. Darīts ar Arduino daļu !!!

4. darbība: 4. darbība. Kā izgatavot karšu plāksnes?

4. solis: Kā izgatavot karšu plāksnes?
4. solis: Kā izgatavot karšu plāksnes?
4. solis: Kā izgatavot karšu plāksnes?
4. solis: Kā izgatavot karšu plāksnes?

1. Atrodiet piecus tukšus vai nekrāsotus kartonus

2. Pērciet materiālus tāfeles dekorēšanai

3. Krāsojiet to dažādās krāsās (sarkana, dzeltena, zaļa, zila)

4. Izgrieziet tos piecos vienādos gabalos (apaļas formas)

5. Novietojiet to uz grīdas, attālumam starp katru gabalu jābūt 1,5 metriem (jo garāks tas ir, jo lielāks ir jūsu apmācība)

6. Pabeigts !!!

5. solis: Mans videoklips projektam

Šī ir daļa no mana projekta video, ko es filmēju ar savu tālruni par to, kā nejauši mirgo LED gaisma, lai jūs varētu trenēt savu refleksu. Jums jāpārvietojas ar gaismas modeli un jācenšas panākt manas programmas ātrumu. Ja jums tas ir ātri, jūs varat mainīt aizkaves sistēmu kodā, izstrādājot savu dizainu !!!

Ieteicams: