Satura rādītājs:

16 mm filmu animācija ar lāzeru: 4 soļi
16 mm filmu animācija ar lāzeru: 4 soļi

Video: 16 mm filmu animācija ar lāzeru: 4 soļi

Video: 16 mm filmu animācija ar lāzeru: 4 soļi
Video: Как работает AR-15 2024, Novembris
Anonim
Lāzera iegravēta 16 mm filmu animācija
Lāzera iegravēta 16 mm filmu animācija

Šodien mēs izmantosim lāzera griezēju, lai iegravētu 16 mm plēves sloksni, lai izveidotu īsu animāciju. Manis izveidotā animācija ir par zivīm, kas peld kādā jūras aļģē, tomēr, ja vēlaties, varēsiet izveidot savu dizainu.

Materiāli:

  • Dators ar Adobe Illustrator vai citu dizaina programmatūru
  • 16 mm plēves sloksne, manis izmantotā sloksne ir aptuveni 3 pēdas gara, bet jūs varat izmantot jebkuru garumu
  • Piekļuve lāzera griezējam un atbilstošai programmatūrai
  • Filmu projektors, lai apskatītu jūsu pēdējo animāciju
  • Koka gabals, ko izmantot kā veidni lāzera griešanas stadijā
  • Lente

1. darbība: orientējieties ar filmu

Orientējieties ar filmu
Orientējieties ar filmu
Orientējieties ar filmu
Orientējieties ar filmu

Paskaties uz savu filmu. Jūs pamanīsit, ka viena puse ir spīdīgāka, bet otra puse ir nedaudz blāvāka. Arī blāvāka puse būs nedaudz lipīga. Ja jums ir grūtības atšķirt abas puses, varat viegli pieskarties mēlei pie plēves, lai noteiktu, kura ir “lipīgā” puse. Spīdīgā puse ir jūsu pamatne, bet blāvāka, lipīgākā puse ir jūsu emulsijas puse. Jūs izmantosit lāzera griezēju, lai sagrieztu emulsijas pusi.

Kad esat identificējis emulsijas pusi, pagrieziet plēvi tā, lai tā būtu vertikāla ar caurumiem kreisajā pusē (fotoattēlā tie atrodas apakšā). Caurumus sauc par ķēdes rata caurumiem. Tieši tur projektors satvers filmu, lai to pagrieztu. Iedomājieties tos kā knaģus zobratam, kurā ietilpt. Sānos, kas atrodas pretī ķēdes rata caurumiem, ir skaņas josla. Šī ir filmas labākā sloksne, tāda paša platuma kā ķēdes rata caurumiem. Tieši šeit animācijā var iekļaut skaņu, lai gan šodien par to neiedziļināsimies. Mūsu nolūkos jums vienkārši jāzina, ka viss, kas ir iegravēts šajā joslā (fotoattēlā - cietā melnā josla augšpusē), tiks nogriezts.

Tagad identificējiet savu "darba telpu" uz filmas. Katrs rāmis ir taisnstūris, kas atrodas starp diviem ķēdes rata caurumiem. Fotoattēlā daži rāmji ir atzīmēti ar plānām līnijām starp zobrata caurumiem un līdz skaņas joslai. Objekti, kas atrodas vienā kadrā, animācijā tiks parādīti kā atsevišķi attēli. Tiks parādīti arī objekti, kas aptver vairākus kadrus (citiem vārdiem sakot, šķērso rāmja "līnijas"), taču tie var būt izkropļoti vai abstraktāki.

Strādājiet no rāmja augšdaļas uz leju (vai atstājiet lielāko kadru pāri, ja esat orientēts horizontāli, kā attēlā). Augšējais rāmis būs jūsu pirmais rāmis.

Ņemiet vērā, ka lielākā daļa projektoru projicēs ātrumu 24 kadri sekundē. Tas nozīmē, ka, ja vēlaties, lai objekts parādās vienu veselu sekundi, tam jāparādās 24 kadros pēc kārtas. Ir arī labi atzīmēt, ka malu attiecība ir 4: 3. Tiem, kas nav pazīstami ar filmu, tas nozīmē tikai to, ka projicētais attēls būs kvadrātveida.

2. solis: izveidojiet savu koncepciju un dizainu

Izveidojiet savu koncepciju un dizainu
Izveidojiet savu koncepciju un dizainu
Izveidojiet savu koncepciju un dizainu
Izveidojiet savu koncepciju un dizainu
Izveidojiet savu koncepciju un dizainu
Izveidojiet savu koncepciju un dizainu

Sāciet, atverot jaunu failu programmā Adobe Illustrator (jūs varat izmantot citu projektēšanas programmatūru, tomēr šajā apmācībā es runāšu tieši par Adobe, jo tieši to es izmantoju un vislabāk pārzinu). Vai nu izveidojiet savu filmas veidni, vai izmantojiet manu piedāvāto.

Dažas piezīmes par jūsu animāciju un dizainu:

  • Man šķiet visvieglāk izveidot savus dizainus ārpus filmas veidnes un pēc tam mainīt izmērus un pārvietot tos, kad esmu pabeidzis, tomēr jūtieties brīvi veidot tieši uz veidnes.
  • Vienkārši pēc formas attēli ir skaidrāki, kad tie tiek projicēti. Tā kā lāzera griezējs nav iegravēts ļoti augstā izšķirtspējā, viss iegravētais izskatīsies “pikselēts”, tāpēc sīkas detaļas netiek rādītas labi. Padomājiet par vienkāršām formām, kuras var pārvietot vai manipulēt. Manā gadījumā tā ir zivs.
  • Atkal atcerieties, ka viena rāmja formas tiks parādītas kā diskrēti objekti. Formas, kas aptver vairākus kadrus, tiks animētas citādi. Grūti pateikt, ko viņi darīs pirms filmas projicēšanas, taču tas paver daudz vietas abstraktākām animācijām
  • Ir 24 kadri sekundē, tāpēc padomājiet par to, cik ātri vēlaties animācijas kustību. Ja vēlaties, lai kustība būtu lēnāka, vēlaties, lai vienā kustībā būtu vairāk kadru. Citiem vārdiem sakot, ja vēlaties, lai tēls pārvietotos pa kadru ļoti ātri, jums būtu mazāk šīs kustības kadru nekā tad, ja vēlaties, lai tas kustētos lēni.
  • Tāpat, ja vēlaties, lai teksts tiktu parādīts un būtu salasāms, vēlaties, lai teksts būtu identisks vairākos kadros, lai tas parādītos pietiekami ilgi, lai to varētu izlasīt
  • Objekti, kas parādās tikai vienā vai dažos kadros, pārvietosies pārāk ātri, lai tos varētu reģistrēt cilvēka acs
  • Visvieglāk ir izveidot vienkāršu formu, ar kuru var manipulēt, izmantojot tādus rīkus kā pārveidošana, pagriešana vai mērogošana

Kā redzat, esmu izveidojis divas pamatformas: zivis un jūraszāles. Jūs varat izveidot savus objektus vai izmantot citu radītos objektus, meklējot "[objekts] ai fails" (vai kāds faila formāts, ar kuru strādājat).

Kad esat ieguvis pamatformas, dublējiet un manipulējiet ar dublikātiem, lai sāktu veidot animāciju. Es manipulēju ar zivju atrašanās vietu un leņķi (rotāciju), un vēlāk animācijā iedevu tai muti, kas atveras un aizveras. Es arī mainīju jūras aļģu leņķi, formu un izmēru. Ņemiet vērā, ka manā animācijā zivis katrā rāmī būs forma, bet jūras aļģes aptvers filmas garumu. Es apzināti veidoju animāciju, kurai ir diskrētas formas (zivis) un abstraktāka kustība (jūras aļģes).

Kad esat ieguvis savus objektus, mainiet to izmērus un pārvietojiet tos uz veidni. Apzinieties, kur atrodas jūsu objekti attiecībā pret rāmjiem.

3. darbība: sagatavojieties lāzera griešanai

Gatavojieties griešanai ar lāzeru
Gatavojieties griešanai ar lāzeru
Gatavojieties griešanai ar lāzeru
Gatavojieties griešanai ar lāzeru
Gatavojieties griešanai ar lāzeru
Gatavojieties griešanai ar lāzeru

Kad fails ir pabeigts, esat gatavs doties uz lāzera griezēju. Jūs nevēlaties lāzera kodināt filmas veidni, tikai savus objektus, tāpēc vai nu padariet tās par krāsām, kas nav RGB, vai izslēdziet šos slāņus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī nav lāzera griešanas apmācība, tāpēc es meklēju, kā izmantot lāzera griezēju un ar to saistīto programmatūru.

Novietojiet plēvi uz koka gabala, lai tas darbotos kā pamats. Izmantojiet nelielu lentes gabalu, lai nostiprinātu plēvi pie koka, emulsijas (blāvas) pusi uz augšu. Tas ir super svarīgi! Ja iegravējat nepareizajā pusē, jūsu animācija nedarbosies.

Lāzera griezēja iestatījumos vēlaties atlasīt iepriekš iestatītu/ plastmasas/ poliestera/ mylar.

Noteikti centrējiet lāzeru un pārbaudiet, vai dizains sakrīt ar plēvi. To var izdarīt, noklikšķinot kaut kur uz sava dizaina uz faila un pārbaudot, vai lāzers parādās uz filmas tajā pašā vietā (man šķiet visvieglāk pārbaudīt, izmantojot ķēdes rata atveru atrašanās vietu).

Kad esat pārliecināts, ka viss ir sakārtots, dodieties uz priekšu un izdrukājiet! Jūsu plēve, iespējams, būs garāka par lāzera griezēja gultnes platumu, tāpēc jums, iespējams, vajadzēs kodināt vienu sloksni, pēc tam pārvietot filmu uz leju uz koka pamatnes un iegravēt nākamo sadaļu un atkārtot, līdz esat iegravējis visu sloksne.

4. solis: skatieties, kā jūsu animācija atdzīvojas

Kad jūsu filma ir iegravēta, ielieciet to filmu projektorā un skatieties, kā jūsu smagais darbs atdzīvojas!

Ieteicams: